2023-09-01 02:41:11 来源: 哔哩哔哩
在《沉默的蟋蟀》这款游戏中,蟋蟀的八大属性,对于赢得对战的胜利至关重要。但因为蛐蛐的属性,在游戏中设定的是比较笼统的,比如1~3阶为低,4~6阶为中,7~9阶为高,10阶为超,11阶为神。平时在培养蟋蟀时,除了“神”,每三个向上箭头,将使蟋蟀的能力提升一阶。
你可以理解为一共有11阶能力,每阶包含三个向上箭头。
(资料图片)
初始获得的蟋蟀,没有“超”和“神”,想要养成强力的蟋蟀,需要通过洗虫改变进化期或进化率,通过进化(至最后成虫)、进补、喂食(相当于一次性装备)等手段,来改变一只蟋蟀的能力。
这也就是说,我们在平时通过购买,捉捕等手段获得蟋蟀时,他们的初始能力,很有可能不尽如人意。
有的小伙伴会问,八大属性是越高越好吗?这个问题是显而易见的,假如你有一只8属性为神的蟋蟀,自然是什么蛐蛐见了都能杀,但本篇攻略讲得其实是在获得蟋蟀属性不尽如人意的情况下,应该如何通过这八种属性来判断自己的胜负。
攻击、防御、斗性、体力、暴击、命中、格挡、攻速这八大属性,互有关联。我们先来讲最简单的。
斗性
斗性,相当于传统游戏的HP值,在游戏里表现为蟋蟀的战斗意志,翅膀越长的蟋蟀斗性越高。在战斗失败时,蟋蟀的最大斗性将降低,捕捉蟋蟀时,如导致蟋蟀受伤,斗性也会下降。而当蟋蟀的斗性并非100%满值时,战胜敌方蟋蟀可以恢复斗性。
在郊外事件中,选择古方疗虫也可以恢复一只虫子的全部斗性。
*注意:斗性属性在“进补”补强蟋蟀的玩法中,与攻击、防御一样,是无法补强的三大属性之一。
通常,战斗结果如若并非“秒杀”,那么双方是否会再战,与以下因素息息相关:
战败方如若蟋蟀等级高于战胜方,则再战率越高,反之,则再战率降低。当然,打草作为调整再战率的手段,可以提升或降低己方蟋蟀的属性,降低或提高己方下场的再战率。
*注:秒杀是指,两只蟋蟀系统经过无数次计算,另一只完全没有胜利可能性,则会直接触发击杀胜利的一种战斗结果。
一般来说,就是降低某项属性,提高下场的再战率。或者提高某项属性,降低下场的再战率。
当然,对于斗志昂扬的战胜者来说,是否再战,要看战败方战意是否萎靡。
而战胜方在“打草”(临时调整属性、技能概率等称为打草)时,则有一些选择是提高己方某项能力,并提高对方再战率。
如上图所述,第二回合战斗,双方蟋蟀的斗性与体力为上一场剩余+75%。第三回合战斗为双方蟋蟀的斗性与体力为第二场剩余+50%。
需要注意的是,蟋蟀的战斗,并非是三局两胜制,哪怕最后蟋蟀被激起了斗志,第三场击败了对方蟋蟀,那么最终判定,也是最后胜利的蟋蟀获胜。
体力:
蟋蟀的肚子越宽,代表体力越充足。体力就是蟋蟀的聚能环!
体力在通常意义上,可以理解为其他游戏中的MP值与精力槽(同样与MP一样,无法恢复)。
一个蟋蟀的体力,在战斗时,会被平均分成两份,一半用来触发技能,一半触发暴击、格挡。
如一开始所说,游戏的数据大多是隐藏的。因此技能我们也只能了解个大致。
每个蟋蟀大概有三个与生俱来的技能,蟋蟀们的技能分为攻击、防御两种。其中攻击类技能,可以无视敌方的格挡,同时也可以触发暴击。体力消耗越大的攻击类技能,伤害也就越高。
而防御类技能,则是在敌方蟋蟀发动“攻击类”技能时,会概率触发的,减免伤害的技能,减免伤害的幅度约为55%~100%,以防御型技能的种类等级而定。在进行对战时,防御技能比攻击技能的品质越高,触发频率就越高。
而防御技能消耗的体力数值,与抵挡的伤害量有关(抵御比例,敌方攻击技能的伤害量)。
通过以上陈述,我们不难发现暴击、技能为体力消耗的大户。而暴击、技能作为强力的攻击手段,在长久的战斗中,体力越高的蟋蟀,在作战时越有优势。假若一个蟋蟀体力较低,那么在2/3轮的战斗中,可能一上场就已经油尽灯枯了。
实战中,若我方蟋蟀在其他方面弱于对方的蟋蟀,但等级与体力明显高于对方,那么也可以利用高体力,高再战率的优势拖死对方。
攻击与暴击
既然提到了攻击与暴击,我们不妨趁热打铁,来讲讲这两个属性。
攻击与暴击,与蟋蟀的牙齿有很大关系,牙齿越长攻击力越强,牙齿越粗暴击率越高。
普通攻击和攻击技能都可以暴击。
而蟋蟀的普通攻击是可以被敌方蟋蟀“格挡”免疫伤害的。如攻击直接命中,则是敌方防御力越低,则造成伤害越高。
这里也就是说,如果我方蟋蟀发动暴击,正好被敌方蟋蟀格挡,那么敌我双方都会消耗体力,而不会造成伤害。
攻击属性也是不可通过进补提升的属性之一。因此一个蟋蟀的牙长不长,几乎决定了这个蟋蟀的上限。
而暴击属性,作为一种有效伤害敌人的手段,高暴击也是利用高体力的一种重要手段。
蟋蟀之间的战斗最害怕的就是“体力还有很多,但斗性没了~”。
攻速
蟋蟀的后腿越粗,爆发力越猛,攻速也就越快。攻速决定了在单位时间内,一只蟋蟀能够发动几次攻击。在高端的对局中,攻速几乎左右了战斗的胜负。
天下武功无坚不破,唯快不破!蟋蟀的战争也是一样。
防御属性——防御、格挡
蟋蟀的头越大,防御力越高。防御力越高,攻击技能、普通攻击造成的伤害都会减免。防御也是无法进补的最后一个属性。所以挑选蟋蟀时,斗性、防御、攻击初始值最好足够优秀后续再对其投入资源培养。
格挡这部分,主要看蟋蟀的脖颈是否足够长,长脖颈的蟋蟀,可以更加灵活,能够完全抵消掉敌方蟋蟀的普通攻击的伤害(含暴击)。
而格挡的触发频率则与敌对蟋蟀的命中息息相关。蟋蟀的触须越长,命中就越高。低命中的蟋蟀面对高格挡的蟋蟀,那么就会频繁触发敌方蟋蟀的格挡。
如果我方蟋蟀命中低,敌方蟋蟀体力中等,格挡高,那么这场对战,敌方蟋蟀的体力会大多消耗在格挡上,导致后续无力使出暴击。
所以,在蟋蟀对决时,属性之间也因“蟀”制宜,有着不同的克制关系。
当然,最后还要介绍一种特殊的蟋蟀——八败!
漫画里说“残存亦末路,兵败如山倒”。而沉默的蟋蟀中,也有这种极端的品种,叫做“八败”。
这种蟋蟀的特点,是没有任何一种属性是高,肢体有残缺,看起来瘦弱不堪。
八败的表面属性越差,反而是越强的。注意,对于八败蟋蟀的培养,不会改变其外观。
但也要清除,并不是具备以上属性的蟋蟀就一定是八败,如果你对它稍加培养就有数据提升,或者上场被人秒杀了,那这只蟋蟀就是真的垃圾,不是隐士高蟀!
结语:本篇对于“蟋蟀”属性的介绍,还是偏入门向,目的是扫清一些术语,回归蟋蟀战斗原本的样子,更多的战斗经验,随着对局的经验提高,自然每个玩家都会有属于自己的玩法。后续文章将继续介绍蟋蟀的获取,蟋蟀的培育等方向。