FGO总结一下8周年新增的技能机制,哪些比较有发展前景?

2023-09-01 03:09:27 来源: 哔哩哔哩

FGO日服8周年从强化任务到泳装8期的新从者,可以说增加了蛮多新机制,这里就来总结一下这些新机制,看看哪些机制对于新从者的开发或从者强化比较有前景的。

①根据敌人数量获得增益

从黑呆的强化到仇小黑的实装,算是开辟了一个新的冲浪高度,黑呆是根据敌人数量来获得NP,包括宝具在内红卡打的敌人越多充能越多,仇小黑是根据获得的【原稿完成】数量充能,而这个效果也是光炮打几个敌人就增加几层,一个是自身冲浪,一个是辅助冲浪,无论哪个的表现都极佳,算是8周年最实用的新效果。

关于这个效果的问题大概有2个,一个是目前给这些效果的都是四星从者,似乎是先用低星测试效果,后续可能会有高星从者的进阶版。第二个则是这些从者的出现,到底是优化,还是献祭,以后出现的敌人,是往多了堆,还是有更多一面1怪2怪的情况,还真不好说。


(相关资料图)

②开局需要充能的技能

今年的周年从者梣的技能也有一些新机制,跟之前的莎乐美其实有些相似,不过莎乐美是固定7回合后群充,梣则是进阶版,可以通过技能减冷却来完成,获得的收益极高,但也比较看搭配从者的效果,这点跟杀狐又有点像,杀狐辅助的从者吃技能CD,梣则是需要队友有CD减少或OC提升效果。

如果是类似杀狐这样的拐的话,也就代表还是有一定的独一性的,短时间内应该不会有太多类似的从者,而梣的发挥主要也靠喂饭。

③延长回合效果

水妖崔的技能可以延长己方的回合回血、回合充能和回合产星效果,以及延长敌方的毒·诅咒·灼伤效果,这个效果意味着后续可能还会有其他的插件可以延长其他效果,如果类似增伤buff、规避效果和敌方的debuff都能延长的话,还是很有前景的。

主要是部分的高难想要竞速的话,可能会超过3回合,类似这次国服的高难,而buff超过3回合的其实比较少,不是每个从者都像陈宫一样可以把拐发射,但如果可以延长buff的话,就可以在这些关卡上作战。

另一方面,周回90++的关卡,之所以大家都要3T解决,也是因为只要超过3回合,可能就得打上十回合左右,如果能延长buff的话,感觉4~5T可能大家也能接受。

④其他

其他比较特殊的效果基本都算是已有效果的变体了,类似诺克娜蕾的【我美丽的战士】赋予,跟志强的伪龙娘的【梁山泊】效果是差不多的,只不过这次的buff量更高,换来了debuff效果,另外8周年的安徒生强化,也是根据特性给buff,这应该也是后续插件从者的一些设计趋势了。

水妖高是首个群体变单体,但是宝具类型变换之前就有了,而且这次水妖高给了这个效果,代价是削减了ATK。

关于威廉退尔的标记效果,其实也可以作为一些特殊特攻的强化效果,例如水迦摩的魅惑特攻,虽然属于万物特攻,但是即使在高难,也只能特攻一次,不利于多血条环境的发挥,但是想让敌人魅惑多回合也不可能,有这控制能力就太恐怖了,但是如果能标记被魅惑过的从者,就好用很多了,其他赋予各种buff特攻的从者也同理,防止被弱化解除之后的尴尬情况。

热点推荐